Segen ergänzen deine Zusammenstellung um Schaden, Statusaufbau, Heilung, Verteidigung, Ressourcen oder Teameffekte. Der offizielle Katalog nennt 91 Segen, veröffentlicht aber nicht für jeden Status die zugrunde liegende Formel. Hier trennen wir die beschriebenen Effekte von Regeln, die noch in der veröffentlichten Fassung geprüft werden müssen.
Im Katalog stehen die genauen Auslöser und aufgeführten Werte. Das Statusglossar zeigt, welche Zusammenhänge belegt sind. Prüfe die Spalte mit offenen Fragen, bevor du von einer Stapelgrenze, einem Schwellenwert, einer Dauer oder Schadensformel ausgehst.
Woher Segen kommen und wie lange sie bleiben
| Herkunft | Verhalten |
|---|---|
| Ausrüstung und Schmuckstücke | Ausrüstung kann Segen tragen. Das offizielle Schmuckverzeichnis ordnet bestimmte Segen einzelnen Ringen und Amuletten zu. Manche Ausrüstungssegen werden mit der Gegenstandsqualität stärker. |
| Nexus-Tore | Nach jedem geöffneten Tor wählst du einen von drei vorübergehenden Segen. Aufnahmen vom Veröffentlichungstag zeigen, dass die meisten im nächsten Gebiet weiterwirken und erst mit dem Ende des gesamten Durchlaufs zurückgesetzt werden. |
| Freischaltungen durch Schriftrollen | Gib Schriftrollen bei Mereda ab, um die Auswahl an Segen für spätere Jagden zu erweitern. |
Das offizielle Video zu Zusammenstellungen sagt, Segen von Nexus-Toren gelten für den Rest des Durchlaufs. Der Supportartikel zur Veröffentlichung nennt dagegen das Ende der Mission. Aufnahmen der Verkaufsversion zeigen bei den meisten Segen eine Wirkung über den ganzen Durchlauf. Ein Bericht nach 25 Spielstunden nennt allerdings einen zusätzlichen Tranksegen, der beim Gebietswechsel verschwand. Bis sich das reproduzieren lässt, bleibt dieser Fall ein möglicher Fehler oder eine Ausnahme.
Mereda bietet außerdem Segnungen gegen Seelen an. Offizielle Quellen unterscheiden zwischen „Blessings“ und „Boons“; wir führen sie deshalb als Segnungen und Segen getrennt auf.
Was die Statuseffekte bewirken
Die offizielle Übersicht zu Statuseffekten, geprüft am 6. September, erklärt die folgenden Grundwirkungen. Genaue Werte, Grenzwerte und Sonderregeln für Bosse sind damit noch nicht geklärt.
| Begriff | Bestätigte Wirkung und Anwendung | Offene Einzelheiten |
|---|---|---|
| Brennen (Burn / Burning) | Verursacht anhaltenden Schaden, dessen Höhe von den Feuerstapeln abhängt. Mit einer Ausweichrolle kannst du das Brennen beenden. Segen können Brennen verbreiten, verlängern oder seinen Schaden verhindern. | Schaden pro Stapel, Schadensintervall, normale Dauer, allgemeine Stapelgrenze und Bosswiderstand. |
| Frost / eingefroren (Frozen) | Froststapel verlangsamen das Ziel und verursachen Schaden. Bei genügend Stapeln friert es ein und kann sich weder bewegen noch handeln. Die offizielle Fragerunde beschreibt außerdem anschließendes Zerschmettern. | Frostschwelle, Dauer des Einfrierens, Formel für das Zerschmettern, Abbaurate und Widerstände einzelner Bosse. |
| Blutung (Bleed / Bleeding) | Ein blutendes Ziel erleidet anhaltenden Schaden. Garrote löst Bluten durch einen Rückenstich aus; andere Segen nennen Blutungswerte oder belohnen Angriffe auf bereits blutende Ziele. | Genaue Umrechnung der Blutungswerte, mögliche Aufbauschwelle, Schadensformel, Dauer, Erneuerungsverhalten und Immunitäten. |
| Gift / vergiftet (Poison / Poisoned) | Sobald genügend Giftstapel aufgebaut sind, wird das Ziel vergiftet und erleidet anhaltenden Schaden. Einige Segen lösen Vergiftung direkt aus; Patient Zero verhindert den Giftschaden am Träger. | Genaue Umrechnung der Giftwerte, Aufbauschwelle, Schaden pro Intervall, Dauer, Stapelgrenze und Bosswiderstand. |
| Markiert (Marked) | Ein markiertes Ziel erleidet höheren kritischen Trefferschaden. Zusätzliche Segen können Angriffe auf markierte Gegner mit Schaden, Mana oder Engelsgnade belohnen. | Höhe des kritischen Schadensbonus, Dauer, Stapelverhalten und ob alle Spieler von derselben Markierung profitieren. |
| Sunderance | Senkt den Widerstand des Ziels gegen alle Statuseffekte und Schadensarten. Sundering Strikes und Scourge of the Unfaithful sind bestätigte Möglichkeiten, den Effekt auszulösen. | Stärke pro Stapel, Stapelgrenze, Dauer und genaue Berechnung der Widerstandssenkung. |
| Wut / erzürnt (Rage / Enraged) | Wut erhöht den verursachten Schaden; die Verstärkung hängt von der Stapelzahl ab. Segen können Wut gewähren, die Dauer des erzürnten Zustands verlängern oder währenddessen die Verteidigung verbessern. | Genauer Schadensbonus, Zusammenhang zwischen Wutstapeln und erzürntem Zustand, Stapelgrenze, Abbau und Dauer. |
| Taumeln / niedergeschlagen (Staggered / Knocked Down) | Taumeln kann Hinrichtungen und Markierungseffekte ermöglichen. Niederschlagen ist bei Ashen Verdict als eigener Kontrolleffekt aufgeführt. | Schwellenwerte für Haltung, Immunitätsfenster, Erholungszeit und Bossregeln. |
| Engelsgnade (Angelic Grace) | Kampfressource für die Engelsverwandlung. Mehrere Segen beschleunigen ihre Regeneration oder gewähren feste Mengen durch bestimmte Auslöser. | Genaue Größe der Anzeige, Beitrag jeder Aktion und Regeln zur Synchronisierung im Koop. |
Die Wirkung von Markierung, Wut und Sunderance ist offiziell beschrieben. Eine allgemeine Berechnung für Stapel, Dauer und Schadenswerte liefert die Übersicht dagegen nicht. Plane mit den bestätigten Wirkungen und prüfe Zahlen am Gegenstand in deiner aktuellen Spielversion.
Worauf es bei der Beschreibung eines Segens ankommt
Jede Beschreibung nennt einen Auslöser und einen Effekt. Lies zuerst den Auslöser, bevor du Zahlen vergleichst: Leichte Angriffe, schwere Angriffe, vollständig aufgeladene schwere Angriffe, Sprintangriffe, Blocken, Parieren, Hinrichtungen, Tötungen, niedrige Lebenspunkte, Beginn der Engelsverwandlung und Wiederbelebung im Koop verlangen jeweils andere Aktionen.
| Frage | Warum sie wichtig ist |
|---|---|
| Kannst du den Effekt mit deinen Angriffen häufig auslösen? | Eine Chance von 25 % bei leichten Angriffen kann mit einem schnellen Schwert zuverlässiger sein als bei einer langsamen Angriffsfolge. |
| Baut der Effekt einen Status auf oder löst er ihn direkt aus? | Die offizielle Fragerunde beschreibt ausdrücklich einen Frostaufbau. Bei Blutung und Gift gibt es verschiedene Zahlen- und Statusformulierungen. Die offiziellen Angaben erklären nicht, was jeder einzelne Wert bedeutet. |
| Braucht der Effekt eine weitere Voraussetzung? | Effekte für markierte, brennende, blutende oder taumelnde Gegner, den erzürnten Zustand und niedrige Lebenspunkte müssen vorbereitet werden. |
| Hängt der Wert von der Ausrüstungsqualität ab? | Die Entwickler bestätigen das für manche Ausrüstungssegen. So lässt sich möglicherweise erklären, warum ein Praxisbericht andere Werte zeigt als der Katalogstand. |
| Hilft der Effekt einem Spieler oder beiden? | Teameffekte nennen ausdrücklich dich und Verbündete oder erzeugen eine Zone, die auf Spieler innerhalb wirkt. |
Passende Segen für verschiedene Spielweisen
| Spielweise | Auslöser und Vorbereitung | Verstärkung oder Unterstützung |
|---|---|---|
| Frost | Frostbound Charge, Frozen Vow, Judgment of Winter | Absolution in Ice, Crusader’s Frost, Oathbound Arts |
| Brennen | Trial By Flame, Scorching Verdict, Seal of Flame | Ashen Verdict, Cleansing Conflagration, Purging Fire, Zeal of the Faithful |
| Blutung | Sanguine Strike, Sanguine Slam, Garrote | Sanguimancer und Waffenkünste, die Statuseffekte verbrauchen |
| Gift | Toxic Strike, Seal of Blight, On a Pale Horse | Patient Zero, Cleansing Pestilence und Waffenkünste, die Statuseffekte verbrauchen |
| Markierung | Brand of Judgment, Hunter’s Strike, Divine Mandate | Graceful Strike, Font of Conviction, Vow of Retribution |
| Wut | Sanctified Rhythm, Rising Tempo, Consecrated Draught | Blessed Momentum, Hardened Fury, Enduring Rage |
| Überleben im Koop | Templar Revive, Guardian Angel | Zeal of the Faithful und Effekte, die ausdrücklich Verbündete einschließen |
Das offizielle Koop-Beispiel verbindet einen Spieler, der markiert oder einen anderen Status auslöst, mit einem Partner, dessen Ausrüstung davon profitiert. Eine Frost-Anleitung kombiniert außerdem Frostbound Charge, Judgment of Winter, Sundering Strikes, Sanctified Rhythm, Relentless Momentum und Oathbound Arts. Ihr Autor sagt, die letzten beiden ließen sich stapeln. Der offizielle Katalog nennt jedoch keine allgemeine Stapelregel.
Die Frost-Zusammenstellung verbindet diese Auslöser mit konkreter Ausrüstung. Das Verzeichnis der Waffenkünste zeigt aktive Fähigkeiten, die Statuseffekte hinzufügen oder verbrauchen.
Alle 91 dokumentierten Segen
Dieses alphabetische Verzeichnis enthält die 91 Namen und Effekte aus dem offiziellen Crimson-Moon-Wiki vom 3. September 2026. Die Eigennamen bleiben zur Wiedererkennung im Original. Die Effektbeschreibungen sind ins Deutsche übertragen; Zahlenwerte und Bedeutung bleiben erhalten.
| Segen | Offiziell aufgeführter Effekt |
|---|---|
| Absolution in Ice | Wenn du markierte Gegner einfrierst, erleiden sie eine große Menge Kälteschaden. |
| Aegis of Frost | Wenn du einen gegnerischen Angriff blockst, erleidet der Angreifer 350 Frost. |
| Aftershock Technique | Waffenkunstangriffe, die Schadenszonen am Boden erzeugen, werden zweimal ausgelöst. |
| Angelic Strength | Während der Engelsverwandlung erhalten deine Waffenangriffe +20 % zusätzliche Angriffskraft. |
| Ascendant Auras | Auren von Waffenkünsten sind doppelt so groß. |
| Ashen Verdict | Triffst du einen brennenden Gegner mit einem schweren Angriff, wird er mit 50 % Wahrscheinlichkeit niedergeschlagen. |
| Blessed Momentum | Triffst du im erzürnten Zustand einen Gegner mit einem leichten Angriff, erhältst du Wut. |
| Brand of Judgment | Triffst du einen Gegner mit einem schweren Angriff, wird er mit 75 % Wahrscheinlichkeit markiert. |
| Brewmaster | Deine maximale Trankkapazität steigt um 1. |
| Chalice of Conquest | Bei 0 verbleibenden Heilfläschchen erhältst du nach 8 Treffern gegen Gegner ein Heilfläschchen zurück. |
| Cleansing Conflagration | Wenn du einen Gegner in Brand setzt, beginnen auch Gegner in einem Umkreis von 5 Metern um ihn zu brennen. |
| Cleansing Pestilence | Schwere Angriffstreffer haben eine Chance von 30 %, Gift zu verursachen. Giftangriffe verursachen +35 Gift. |
| Consecrated Draught | Der Verbrauch eines Fläschchens gewährt 3 Wutstapel. |
| Crimson Smite | Treffer mit aufgeladenen schweren Angriffen verursachen 750 Blutung. |
| Crown of Cinders | Du erleidest keinen Schaden durch Brenneffekte. |
| Crusader’s Frost | Deine Kälteeffekte erhalten +10 Stärke. |
| Crusader's Might | Angriffe verursachen +20 physischen Schaden. |
| Crushing Rebuke | Wenn du einen Angriff des Gegners parierst, erleidet er 150 physischen Schaden. |
| Defiant Vigor | Trifft dich ein Gegner mit einem ungeblockten Nahkampfangriff, erhältst du 20 Ausdauer zurück. |
| Divine Endurance | Bei höchstens 40 % Lebenspunkten erhältst du einen Bonus von 100 % auf die Regeneration der Engelsgnade. |
| Divine Focus | Wenn du einen taumelnden Gegner triffst, wird er markiert. |
| Divine Mandate | Wenn du die Engelsform annimmst oder verlässt, werden alle Gegner im Umkreis von 7 Metern um dich markiert. |
| Divine Reprieve | Tötest du während der Engelsverwandlung mindestens 3 Gegner, erhältst du beim Verlassen der Form ein Heilfläschchen zurück. |
| Divine Reservoir | +50 maximales Mana. |
| Edict of Condemnation | Die Hinrichtung eines Gegners markiert alle Gegner im Umkreis von 7 Metern. |
| Enduring Rage | +25 % Dauer des erzürnten Zustands. |
| Enduring Vow | +15 maximale Ausdauer. |
| Executioner’s Reward | Die Tötung eines Gegners mit einer Waffenkunst stellt 30 Lebenspunkte wieder her. |
| Executor's Strength | Die Hinrichtung eines Gegners gewährt +5 maximale Lebenspunkte. |
| Flow of Combat | Schaden durch Waffenkünste gewährt Wut. |
| Font of Conviction | Treffer mit aufgeladenen schweren Angriffen gegen markierte Gegner stellen 15 Mana wieder her. |
| Font of Light | +15 % Regeneration der Engelsgnade. |
| Frenzy | Wenn du einen Elitegegner tötest, erhältst du Wut. |
| Frostbound Charge | Treffer mit Sprintangriffen verursachen 1000 Frost. |
| Frostbrand Seal | Wenn du einen Angriff des Gegners parierst, erleidet er 1000 Frost. |
| Frozen Vow | Leichte Angriffstreffer verursachen 200 Frost. |
| Garrote | Ein Rückenstich löst Bluten aus. |
| Graceful Strike | Triffst du einen markierten Gegner mit einem leichten Angriff, erhältst du 1 Engelsgnade zurück. |
| Guardian Angel | Beim Beginn der Engelsverwandlung entsteht eine Zone. Spieler darin erhalten 30 % Widerstand gegen jeden Schaden. |
| Hardened Fury | Im erzürnten Zustand erhältst du einen Bonus von 20 % auf alle Widerstände. |
| Hunter’s Strike | Triffst du einen Gegner mit einem leichten Angriff, wird er mit 25 % Wahrscheinlichkeit markiert. |
| Holy Fire Aegis | Blockst du einen gegnerischen Angriff, beginnt der Angreifer mit 50 % Wahrscheinlichkeit zu brennen. |
| Invigorating Blood | Die Hinrichtung eines Gegners gewährt +5 maximale Ausdauer. |
| Judgement’s Mark | Blockst du einen gegnerischen Angriff, wird der Angreifer mit 15 % Wahrscheinlichkeit markiert. |
| Judgment of Winter | Triffst du einen Gegner mit einem schweren Angriff, erleidet er 350 Frost. |
| Last Bastion | Unter 40 % Lebenspunkten erhältst du einen Bonus von +40 auf die physische Verteidigung. |
| Last Light | Bei höchstens 40 % Lebenspunkten regenerierst du jede Sekunde 1 % deiner Lebenspunkte. |
| Mana Drain | Die Hinrichtung eines Gegners gewährt +5 maximales Mana. |
| Martyr’s Gift | Wenn du Schaden erleidest, erhältst du Mana in Höhe von 25 % der erlittenen Schadensmenge zurück. |
| Momentum Charge | Triffst du einen Gegner mit einem Sprintangriff, erhältst du 2 Wutstapel. |
| Oathbound Arts | +20 % Elementarschaden. |
| Oathsworn Return | Bei der Auswahl erhältst du 1 Leben für deinen Lebensvorrat zurück. |
| On a Pale Horse | Beim Beginn der Engelsverwandlung vergiftest du alle Gegner im Umkreis von 5 Metern. Waffenangriffe während der Engelsverwandlung verursachen 250 Gift. |
| Patient Zero | Vergiftung verursacht bei dir keinen Schaden mehr. |
| Purging Fire | Deine Feuereffekte erhalten +35 Stärke. |
| Pyromancer | Triffst du ein Ziel mit einer Waffenkunst, beginnt es zu brennen. |
| Radiant Fortitude | +50 maximale Lebenspunkte. |
| Reaper’s Respite | Wenn du einen Gegner tötest, erhältst du 15 Lebenspunkte zurück. |
| Relentless Momentum | +20 % Schaden durch Sprintangriffe. |
| Resounding Charge | Triffst du einen Gegner mit einem Sprintangriff, erhältst du +25 Ausdauer. |
| Resounding Flames | Wenn du parierst, beginnen Gegner im Umkreis von 7 Metern zu brennen. |
| Rising Tempo | Nach 3 Treffern gegen ein einzelnes Ziel innerhalb von 3 Sekunden erhältst du Wut. |
| Sanctified Rhythm | Triffst du einen Gegner mit einem leichten Angriff, erhältst du mit 25 % Wahrscheinlichkeit Wut. |
| Sanguimancer | Leichte Angriffstreffer gegen einen blutenden Gegner stellen 15 Mana wieder her. |
| Sanguine Charge | Triffst du einen Gegner mit einem Sprintangriff, erleidet er 1000 Blutung. |
| Sanguine Slam | Schwere Angriffstreffer verursachen 500 Blutung. |
| Sanguine Slice | Angriffe verursachen 100 Blutung. |
| Sanguine Strike | Leichte Angriffstreffer verursachen 250 Blutung. |
| Scorching Charge | Treffer mit Sprintangriffen lösen Brennen aus. |
| Scorching Technique | Verursachst du mit einer Waffenkunst Schaden an einem Gegner, beginnt er mit 75 % Wahrscheinlichkeit zu brennen. |
| Scorching Verdict | Triffst du einen Gegner mit einem schweren Angriff, beginnt er mit 75 % Wahrscheinlichkeit zu brennen. |
| Scourge of the Unfaithful | Wenn du einen Gegner tötest, erleiden alle Gegner im Umkreis von 7 Metern um dich Sunderance. |
| Seal of Blight | Wenn du einen Angriff des Gegners parierst, wird er vergiftet. |
| Seal of Flame | Wenn du einen Angriff des Gegners parierst, erleidet er 2 Stapel Brennen. |
| Second Wind | Bei höchstens 40 % Lebenspunkten erhältst du einen Bonus von 100 % auf die Ausdauerregeneration. |
| Shield of Many | Wenn du einen gegnerischen Angriff parierst, werden alle Gegner im Umkreis von 7 Metern zurückgestoßen. Abklingzeit: 10 Sekunden. |
| Soulbound Might | +5 % physischer Schaden je 1000 mitgeführte Seelen, bis maximal +50 %. |
| Soulbound Sorcery | +5 % Elementarschaden je 1000 mitgeführte Seelen, bis maximal +50 %. |
| Strong Brew | Alle Wiederherstellungseffekte von Heil- und Manafläschchen wirken bei dir doppelt so stark. |
| Sundering Strikes | Leichte Angriffstreffer haben eine Chance von 50 %, Sunderance zu verursachen. |
| Templar Revive | Während du einen Verbündeten wiederbelebst, erhältst du +50 % Schadenswiderstand und +50 % Widerstand gegen Haltungsschaden. |
| Toxic Strike | Leichte Angriffstreffer verursachen 250 Gift. |
| Trial By Flame | Triffst du einen Gegner mit einem Angriff, beginnt er mit 25 % Wahrscheinlichkeit zu brennen. |
| Trial of Suffering | Solange du unter Brennen, Frost, Gift oder Blutung leidest, erhalten alle deine Angriffe einen Angriffsbonus von +25 %. |
| Trial of the Fallen | Wenn du einen Gegner tötest, erhältst du Wut. |
| Unyielding Pyre | +25 % Brenndauer. |
| Vigorous Strikes | Triffst du einen Gegner mit einem schweren Angriff, erhältst du 10 Ausdauer zurück. |
| Vivisection | +30 % Ripostenschaden. |
| Vow of Retribution | Der zusätzliche Schaden durch Markierung wird um 25 % erhöht. |
| Wrathful Smite | Triffst du einen Gegner mit einem vollständig aufgeladenen schweren Angriff, erhältst du 3 Engelsgnade zurück. |
| Zeal of the Faithful | Du und Verbündete im Umkreis von 10 Metern um dich verursachen +10 % Schaden gegen brennende Gegner. |
Offene Regeln zu Stapeln und Wechselwirkungen
- Ob sich doppelte prozentuale Segen addieren, multiplizieren oder nur bis zu einer Obergrenze wirken.
- Welche Waffenkünste als Auren, Bodenschadenszonen, Projektile oder Angriffe mit mehreren Treffern zählen.
- Welche Ausrüstungssegen mit der Qualität skalieren und wie sich ihre Werte pro Stufe verändern.
- Ob Statusaufbau wieder abnimmt und wie Schwellenwerte je nach Gegner, Boss, Schwierigkeit oder Koop-Skalierung variieren.
- Ob beide Spieler dieselben Stapel von Markierung, Sunderance, Blutung, Gift, Frost oder Brennen aufbauen und nutzen können.
Eine Frost-Anleitung zeigte Crusader’s Might mit +50 physischem Schaden und Reaper’s Respite mit 20 Lebenspunkten. Der offizielle Wiki-Stand nennt +20 und 15. Manche Segen skalieren mit der Gegenstandsqualität; zudem kann die Aufnahme eine andere Version oder Qualitätsstufe zeigen. Prüfe deshalb den Wert auf dem Gegenstand in deinem aktuellen Spiel.
Stapelung, Überschreiben oder ein anderer Effekt?
| Frage | So vergleichst du die Fälle |
|---|---|
| Zwei Exemplare desselben Segens | Notiere Name, Quelle und Qualität. Gehe nicht automatisch davon aus, dass sich beide addieren. |
| Verschiedene Effekte nennen Frost oder Feuer | Unterscheide Schadensbonus, Statusaufbau und den nach dem Aufbau ausgelösten Effekt. |
| Eine Aura oder Waffenkunst scheint unverändert | Notiere Aktion und Version. Ein unbestätigter Bericht ist keine allgemeine Regel. |
| Ein Segen fehlt nach der Reinigung | Vergleiche den dauerhaften Gegenstand mit der gefundenen Version, nicht nur den Namen. |
Ein Steam-Beitrag berichtet, dass ein schwächerer Reaper’s Respite einen stärkeren ersetzt habe; die Antworten widersprechen sich bei der Stapelbarkeit. Das ist ein Untersuchungsansatz, kein Beleg dafür, dass alle doppelten Segen überschrieben werden. Für 1.0.2 sind außerdem Korrekturen an Segen und Waffenkünsten angekündigt.
Häufige Fragen
Bleiben Segen von Nexus-Toren dauerhaft erhalten?
Nein. Aufnahmen der Verkaufsversion vom Veröffentlichungstag zeigen, dass die meisten während des gesamten laufenden Durchlaufs bestehen bleiben und erst mit dem Ende dieses Durchlaufs zurückgesetzt werden. Ein offizieller Supportartikel spricht stattdessen von einer Mission. Außerdem wurde gemeldet, dass ein zusätzlicher Tranksegen beim Gebietswechsel verschwindet.
Was bewirken Wut und Sunderance?
Wut erhöht den verursachten Schaden abhängig von der Stapelzahl. Sunderance senkt den Widerstand des Ziels gegen alle Statuseffekte und Schadensarten. Die offizielle Übersicht nennt dafür keine vollständigen Formeln, genauen Stapelwerte oder Obergrenzen.
Lassen sich doppelte Segen stapeln?
Eine allgemeine Stapelregel ist nicht veröffentlicht. Eine Praxisanleitung berichtet das für Relentless Momentum und Oathbound Arts. Daraus folgt nicht, dass jeder doppelte Segen gleich funktioniert.
Warum zeigt meine Ausrüstung einen anderen Segen-Wert?
Einige Ausrüstungssegen skalieren mit der Gegenstandsqualität. Auch Patches können Werte ändern. Vergleiche die aktuelle Gegenstandsbeschreibung im Spiel mit dem jeweiligen Stand des offiziellen Katalogs.
Sind Segnungen dasselbe wie Segen?
Offizielle Quellen verwenden unterschiedliche Begriffe: Blessings und Boons. Bis ihr Zusammenhang dokumentiert ist, behandeln wir sie als getrennte Systeme.
Quellen und Belege
Offizielle Quellen erklären die Regeln. Spielberichte Dritter nennen den jeweiligen Autor und beziehen sich auf die gezeigte Version oder Sitzung. Es handelt sich nicht um eigene Tests.
- Offizielles Wiki: Segen (Englisch)
- Offizielles Wiki: Schmuckstücke (Englisch)
- Offizielles Video zur Ausrüstung (Englisch)
- Offizieller Support: Missionsabschluss (Englisch)
- Offizielles Video zu Sanctus Clypeus (Englisch)
- Fragen an die Entwickler, Folge 2 (Englisch)
- Fragen an die Entwickler, Folge 4 (Englisch)
- Frost-Zusammenstellung für den ersten Abschluss von PhaseShifter (Englisch)
- Spielbericht von DarkHero nach 25 Stunden (Englisch)
- Aufnahmen der Verkaufsversion von P4wnyhof (Englisch)
- Offizielles Wiki: Statuseffekte (Englisch)
- Entwicklermeldung zu Hotfix 1.0.2 vom 24. September
- Steam-Spielerberichte zu doppelten Segen